indienova.com/u/markcrab/blogread/2145
),对比于国内的热门手游作品如《阴阳师》保守估计3-4亿的单月账面收入,差距巨大。……而回过头来看,主机(单机)游戏市场在国内的开发程度很低,有巨大的空间。……总结下来,国内的独立游戏市场在接下来一段时间(2-3年?)
indienova.com/game/timewell-trail-of-celestes
游戏风格被特别选择为 4 DOF(4 个自由度,飞船在水平面上移动),这适合于大部分玩家,而且乐趣因素更加明显……玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……在这个快节奏的太空射击游戏中,利用你的判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她的命运!
indienova.com/history/429
《老子制造》一作于 2009 年 4 月 29 日登陆了日区的 NDS 平台,随后的日子里也在美国欧洲等地发售……英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦里欧制造:自己动手做》,不过国内民间还是采用了日版的名字……日版封面 可以说这个作品在《瓦里欧制造》系列中有点《马力欧》系列里《马力欧制造》的感觉
indienova.com/groups/post/100390
路在远方又在脚下~微jxp080621 (诚寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……,在远程联机合作上进行突破,其他方面达到中上水平。……诚一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11744
上线两个月,销量过1千,扣完杂七杂八的分成和退款到手3万,但由于前期没什么宣传,收入曲线倒比较特别。……借着游戏认识了很多古道热肠的国内外友人。唐冀帮忙换了游戏里的全部队素材。……另外还看完了100本左右的战锤40K原版规则书,翻译出版了国内引进的第一本战锤官方小说《黑暗帝国》,设定集
indienova.com/groups/post/100850
发起:诚一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……在专业性上你也不用担心,我有3年经验,并且我们已经规划了半年左右的时间。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 诚一: 长期有效 诚一: 长期有效
indienova.com/u/persona/blogread/13689
根据一些资料对2018年我国游戏市场份额进行的一些分析和推断。 中国2018年游戏总收入2144亿。……另外有10亿为单机游戏盈利站整个游戏年度总收入的0.5%。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额
indienova.com/u/zre01n/blogread/30174
免责声明:本文的内容不构成任何投资或消费建议,请大家擦亮眼睛,不盲信不盲从,看好兜儿里的钱。I.……接下来我将介绍几种元宇宙里主要的收入来源。……这么说是因为我在国内一些所谓的NFT平台上发现了这种现象……今后我也会继续关注元宇宙和WEB 3.0相关的一切
indienova.com/groups/post/30685
腾讯、网易、完美、巨人一共是1522.6亿收入占比71%。剩下的份额为622亿,占比29%。……另外有10亿为单机游戏盈利站整个游戏年度总收入的0.5%。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)